Erstellt am Montag, 2. November 2009
Fraktal - Endzeit Larp am 7.11.
iteration.2
Sündenfall
Endzeit-LARP-Taverne nach Degenesis
Samstag 07.11.2009
“Da sandte Abi-Melech, der König zu Gerar, nach Sara, Abrahams Weib, und ließ sie holen. Aber Gott kam zu Abi-Melech des Nachts im Traum, und sprach zu ihm: Siehe, du bist des Todes um des Weibes willen, das du genommen hast; denn sie ist eines Mannes Eheweib.”
Tief in den Balkhan vorzustoßen heißt, sich Gefahren auszusetzen. Hier ist das Territorium der Voivoden, grausamer Kriegsherren, denen jeder Fremde suspekt ist. Wer ihnen in die Quere kommt, verschwindet in den Folterkellern oder wird in einer Senkgrube verscharrt. Die Bevölkerung ist schmutzig, engstirnig und abweisend, faselt von bleichen Gestalten, die nachts aus den Gräbern steigen, und nagelt Knoblauchzöpfe an die Türen.
Lichtblick: die Jehammedaner-Stämme halten ihre Körper rein, enthalten sich des Fluchens und trinken den örtlichen Slivovitz nur in Maßen. Man ist Teil des großen Ganzen, steht im regen Austausch mit den anderen Stämmen; die Ziegenherden stehen gut im Futter, das Leben verläuft in geregelten und gottgefälligen Bahnen. Jeder kennt seinen Platz und füllt ihn aus. Den Blutzoll an der Adria zahlt man und seufzt, nimmt ihn als Gottes Prüfung hin, und diejenigen Söhne, die lebend zurückkehren, sind im Fleischwolf zu Männern geworden. Die Abrami streichen sich die Bärte und nicken.
Wem die Gastfreundschaft dieser Tugendsamen zu unbequem ist, der kehrt im “Bate Vintul” ein. Die Betten sind verlaust und wurden wohl aus irgendwelchen Kasematten geborgen, und der Knoblauch im Fraß wird einem noch tagelang nachhängen. (Zumindest vor den bleichen Wiedergängern dürfte man damit sicher sein.) Aber das Destillat brennt den Dreck aus der Kehle, man hat ein Dach über dem Kopf, und es sind sogar Apokalyptiker da: der Abend ist gerettet. Holt die Karten raus, der Balkhaner an sich liebt ja ein Spielchen, und werft einen Blick auf die Elstern, nicht schlecht –
– es lässt sich ein bisschen zu gut an. Der alte Gefahreninstinkt regt sich: Wo verbirgt sich in diesem Garten die Schlange? “E grea viata”, sagt der alte Sippling neben Dir, den Zinnbecher in der arthritischen Hand, und wischt sich den Schnaps vom Kinn, “das Leben ist schwer”. Er sieht aus, als wüsste er, wovon er spricht.
Das iteration.2 ist eine LARP-Taverne nach dem Hintergrund von Degenesis. Bespielt wird ein Wirtshaus im Balkhan, unweit des Schauplatzes vom fraktal.1. Die Spielfiguren sind mit einer Karawane unterwegs oder haben sich nach den Ereignissen im Bunker 223 hierher gerettet.
Es handelt sich um eine Taverne, d.h. Speisen und Getränke können (und sollten) zu Tavernenpreisen vor Ort gekauft werden. Unsere Ratten und Kakerlaken sind aus artgerechter Haltung.
Anreise und Check-in ist ab 16:00 Uhr, Time-in ab 18:00 Uhr.
Unkostenbeitrag (Spieler)
€ 5,00 bei Eingang des Beitrages bis zum 23.10.2009 (rechtzeitig zur Spielemesse!)
€ 10,00 bei Eingang des Beitrages bis zum 07.11.2009 oder als Conzahler
Ausschlaggebend ist das Datum, an dem der Beitrag auf dem Konto eingeht.
Pfand (NSCs)
€ 5,00 (werden bei Erscheinen am LARP-Abend an euch zurückgezahlt!)
Wenn ihr Fragen zur Anmeldung habt, schreibt uns kurz eine eMail an fraktal.1@gmx.de
Spielercharaktere
Als Spielfiguren sind Anhänger aller Kulte zugelassen, ebenso auch wie andere Charaktere, solange sie einigermaßen in den Degenesis-Hintergrund passen.
iteration.2 spielt nach eigenem Regelwerk. Existierende Charaktere sollten nach den fraktal-Regeln konvertiert werden. Die Regeln sollen primär eine Stütze sein, den Charakter bei der Erschaffung abzurunden. Im Spiel soll das Regelwerk möglichst “unsichtbar” bleiben; die meisten Situationen bedürfen ohnehin keiner Regeln.
Wer uns bis zum 23.10.2009 keinen Charakterbogen eingesendet hat, startet ohne spielrelevante Fertigkeiten, Waffen oder Ausrüstung, mit Ausnahme eines Polstermessers.
Wenn ihr Fragen zur Charaktererschaffung habt, das Regelwerk als PDF zugesendet bekommen möchtet oder Hilfe braucht, schreibt uns kurz eine eMail an fraktal.1@gmx.de
Sündenfall
Endzeit-LARP-Taverne nach Degenesis
Samstag 07.11.2009
“Da sandte Abi-Melech, der König zu Gerar, nach Sara, Abrahams Weib, und ließ sie holen. Aber Gott kam zu Abi-Melech des Nachts im Traum, und sprach zu ihm: Siehe, du bist des Todes um des Weibes willen, das du genommen hast; denn sie ist eines Mannes Eheweib.”
Tief in den Balkhan vorzustoßen heißt, sich Gefahren auszusetzen. Hier ist das Territorium der Voivoden, grausamer Kriegsherren, denen jeder Fremde suspekt ist. Wer ihnen in die Quere kommt, verschwindet in den Folterkellern oder wird in einer Senkgrube verscharrt. Die Bevölkerung ist schmutzig, engstirnig und abweisend, faselt von bleichen Gestalten, die nachts aus den Gräbern steigen, und nagelt Knoblauchzöpfe an die Türen.
Lichtblick: die Jehammedaner-Stämme halten ihre Körper rein, enthalten sich des Fluchens und trinken den örtlichen Slivovitz nur in Maßen. Man ist Teil des großen Ganzen, steht im regen Austausch mit den anderen Stämmen; die Ziegenherden stehen gut im Futter, das Leben verläuft in geregelten und gottgefälligen Bahnen. Jeder kennt seinen Platz und füllt ihn aus. Den Blutzoll an der Adria zahlt man und seufzt, nimmt ihn als Gottes Prüfung hin, und diejenigen Söhne, die lebend zurückkehren, sind im Fleischwolf zu Männern geworden. Die Abrami streichen sich die Bärte und nicken.
Wem die Gastfreundschaft dieser Tugendsamen zu unbequem ist, der kehrt im “Bate Vintul” ein. Die Betten sind verlaust und wurden wohl aus irgendwelchen Kasematten geborgen, und der Knoblauch im Fraß wird einem noch tagelang nachhängen. (Zumindest vor den bleichen Wiedergängern dürfte man damit sicher sein.) Aber das Destillat brennt den Dreck aus der Kehle, man hat ein Dach über dem Kopf, und es sind sogar Apokalyptiker da: der Abend ist gerettet. Holt die Karten raus, der Balkhaner an sich liebt ja ein Spielchen, und werft einen Blick auf die Elstern, nicht schlecht –
– es lässt sich ein bisschen zu gut an. Der alte Gefahreninstinkt regt sich: Wo verbirgt sich in diesem Garten die Schlange? “E grea viata”, sagt der alte Sippling neben Dir, den Zinnbecher in der arthritischen Hand, und wischt sich den Schnaps vom Kinn, “das Leben ist schwer”. Er sieht aus, als wüsste er, wovon er spricht.
Das iteration.2 ist eine LARP-Taverne nach dem Hintergrund von Degenesis. Bespielt wird ein Wirtshaus im Balkhan, unweit des Schauplatzes vom fraktal.1. Die Spielfiguren sind mit einer Karawane unterwegs oder haben sich nach den Ereignissen im Bunker 223 hierher gerettet.
Es handelt sich um eine Taverne, d.h. Speisen und Getränke können (und sollten) zu Tavernenpreisen vor Ort gekauft werden. Unsere Ratten und Kakerlaken sind aus artgerechter Haltung.
Anreise und Check-in ist ab 16:00 Uhr, Time-in ab 18:00 Uhr.
Unkostenbeitrag (Spieler)
€ 5,00 bei Eingang des Beitrages bis zum 23.10.2009 (rechtzeitig zur Spielemesse!)
€ 10,00 bei Eingang des Beitrages bis zum 07.11.2009 oder als Conzahler
Ausschlaggebend ist das Datum, an dem der Beitrag auf dem Konto eingeht.
Pfand (NSCs)
€ 5,00 (werden bei Erscheinen am LARP-Abend an euch zurückgezahlt!)
Wenn ihr Fragen zur Anmeldung habt, schreibt uns kurz eine eMail an fraktal.1@gmx.de
Spielercharaktere
Als Spielfiguren sind Anhänger aller Kulte zugelassen, ebenso auch wie andere Charaktere, solange sie einigermaßen in den Degenesis-Hintergrund passen.
iteration.2 spielt nach eigenem Regelwerk. Existierende Charaktere sollten nach den fraktal-Regeln konvertiert werden. Die Regeln sollen primär eine Stütze sein, den Charakter bei der Erschaffung abzurunden. Im Spiel soll das Regelwerk möglichst “unsichtbar” bleiben; die meisten Situationen bedürfen ohnehin keiner Regeln.
Wer uns bis zum 23.10.2009 keinen Charakterbogen eingesendet hat, startet ohne spielrelevante Fertigkeiten, Waffen oder Ausrüstung, mit Ausnahme eines Polstermessers.
Wenn ihr Fragen zur Charaktererschaffung habt, das Regelwerk als PDF zugesendet bekommen möchtet oder Hilfe braucht, schreibt uns kurz eine eMail an fraktal.1@gmx.de
Geschrieben von Anna
in Tavernenlarpis
um
16:20
| Kommentare (0)
Tags für diesen Artikel: degenesis, endzeit, fraktal, iteration, larp, live rollenspiel, sündenfall, taverne
Erstellt am Donnerstag, 1. Oktober 2009
DSA-Larp
Am 17. Oktober findet bei uns ein DSA-LARP statt.
Hier findet Ihr alle benötigten Unterlagen: Regeln, Charakterbögen, AGBs.
Zum Download
Die AGBs sowie einen Charakterbogen brauchen wir ausgefüllt zurück, entweder per Post an
oder Ihr gebt die Bögen unterschrieben direkt an der Theke ab.
Infos zum Larp gibt es hier:
kalendereintrag 17. Oktober 2009
Viele Grüße,
Olli
Hier findet Ihr alle benötigten Unterlagen: Regeln, Charakterbögen, AGBs.
Zum DownloadDie AGBs sowie einen Charakterbogen brauchen wir ausgefüllt zurück, entweder per Post an
Zu den vier Winden
HofstederStrasse 94
44809 Bochum
oder Ihr gebt die Bögen unterschrieben direkt an der Theke ab.
Infos zum Larp gibt es hier:
kalendereintrag 17. Oktober 2009Viele Grüße,
Olli
Erstellt am Mittwoch, 19. August 2009
Absage des Cthulhu LARP am 22.08.2009
Schweren Herzens hat sich die Yellow Sign Orga entschlossen, dass Cthulhu LARP am 22.08.2009 in den “Vier Winden” abzusagen. Das liegt zum einen daran, dass wir bis jetzt keine definitiven Anmeldungen und Zusagen haben und von den 7 interessierten Personen keine den Con-Beitrag überwiesen hat. Zum anderen haben wir das Problem, dass von den 25 NSCs uns nur 5-7 zugesagt haben. Wenn wir aber so eine Veranstaltung machen, soll es auch perfekt und noch besser als im letzten Jahr werden. Deswegen haben wir uns so entschieden.
Wir werden dieses Jahr keinen Ersatztermin anbietenund auch im nächsten Jahr keine Veranstaltung durchführen, da alle Mitglieder der Orga derzeit auch beruflich sehr stark eingespannt sind und sich zum Teil auch gerade beruflich verändern.
Allerdings arbeiten wir an einer neuen Idee und erwartenbis 2011 Plotbuch, NSC-Rollen, Organisation und Umsetzung sowie Requisiten fertig zu stellen. Wir würden uns freuen, uns zu diesem Zeitpunkt wieder an die “Vier Winde” wenden zu dürfen um einen Termin auszumachen. Die Spieler, welche uns im letzten Jahr besucht haben, werden selbstverständlich als erste von uns per E‑Mail informiert werden und einen Flyer zugeschickt bekommen.
Alternativ werden wir an dem ursprünglichen Termin am 22.08.2009 ein Vampire Live im großen Saal veranstalten. Von unserer Seite aus wäre es unverantwortlich die ganze Kneipe als geschlossene Gesellschaft in Beschlag zu nehmen und dann nur mit 15 Leuten dort anwesend zu sein.
Der Beginn ist um 20.00, die SL ist ab 18.00 Uhr dort vor Ort.
Wir entschuldigen uns vielmals und bitten um euer Verständnis.
Die Yellow Sign Orga
geändert von Oliver
Wir werden dieses Jahr keinen Ersatztermin anbieten
Allerdings arbeiten wir an einer neuen Idee und erwarten
Alternativ werden wir an dem ursprünglichen Termin am 22.08.2009 ein Vampire Live im großen Saal veranstalten. Von unserer Seite aus wäre es unverantwortlich die ganze Kneipe als geschlossene Gesellschaft in Beschlag zu nehmen und dann nur mit 15 Leuten dort anwesend zu sein.
Der Beginn ist um 20.00, die SL ist ab 18.00 Uhr dort vor Ort.
Wir entschuldigen uns vielmals und bitten um euer Verständnis.
Die Yellow Sign Orga
geändert von Oliver
Erstellt am Donnerstag, 23. Juli 2009
Splitterwelten
Erstellt am Freitag, 25. Juli 2008
Cthulu Live
Man schreibt das Jahr 1920... eine Eisenbahn irgendwo in Deutschland... das Ziel: Ein Sanatorium - ein Erbnachlaß ist zu regeln...
Am 30.08.2008 findet das Cthulu Live bei uns statt, ab 15 Uhr ist Check In -> dann gibt es eine Filmvorführung und ab 19 Uhr ist Intime.
Es gibt Hintergrund Informationen und Material für jeden angemeldeten Charakter.
Für die Anmeldung benötigen wir: Eine Formlose Hintergrundgeschichte inklusive der Motivation für die Anwesenheit im Zug, z.B. Erbe, Reporter, Dedektiv, Bewerber auf eine freie Stelle, etc.
Gespielt wird nach “Cthulu”-DragonSys.mod.auf 19.Jhd
Anmeldung per E-Mail an info@zu-den-vier-winden.de, per Telefon unter 0234-3798154 oder an der Theke.
Es gibt bis zum Cthulu Live mehrere Workshop Termine (siehe Kalender), an jedem dieser Termine sind Leute des SL-Teams da, und geben gerne Tips und Hilfe zur Charakter erschaffung.
NSCs bezahlen 8€ “Kaution”, die sie bei erscheinen am Spielabend zurück bekommen.
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Am 30.08.2008 findet das Cthulu Live bei uns statt, ab 15 Uhr ist Check In -> dann gibt es eine Filmvorführung und ab 19 Uhr ist Intime.
Es gibt Hintergrund Informationen und Material für jeden angemeldeten Charakter.
Für die Anmeldung benötigen wir: Eine Formlose Hintergrundgeschichte inklusive der Motivation für die Anwesenheit im Zug, z.B. Erbe, Reporter, Dedektiv, Bewerber auf eine freie Stelle, etc.
Gespielt wird nach “Cthulu”-DragonSys.mod.auf 19.Jhd
Anmeldung per E-Mail an info@zu-den-vier-winden.de, per Telefon unter 0234-3798154 oder an der Theke.
Es gibt bis zum Cthulu Live mehrere Workshop Termine (siehe Kalender), an jedem dieser Termine sind Leute des SL-Teams da, und geben gerne Tips und Hilfe zur Charakter erschaffung.
| Kosten | Spieler |
|---|---|
| bis 30.7.2008 | 3 EUR | bis 6.8.2008 | 5 EUR | bis 13.8.2008 | 7 EUR | bis 20.8.2008 | 9 EUR | bis 30.8.2008 | 15 EUR |
NSCs bezahlen 8€ “Kaution”, die sie bei erscheinen am Spielabend zurück bekommen.
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(Seite 1 von 3, insgesamt 12 Einträge)
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