Erstellt am Sonntag, 1. August 2010
21. August: Feenpakt DSA-Larp

Feenpakt Spieler Anmeldung (pdf) (Rechtsklick → Speichern unter)
Feenpakt NSC Anmeldung (pdf) (Rechtsklick → Speichern unter)
Feenpakt DSARegelwerk (pdf) (Rechtsklick → Speichern unter)30 Rahja 1028 BF./35 Hal
Ein Götterlauf neigt sich dem Ende und jeder, dem an seiner unsterblichen Seele gelegen ist, sucht in den kommenden Namenlosen Tagen traviagefälligen Unterschlupf. Und dieses Jahr findet man jenen im Fürstentum Kosch, genauer in der Grafschaft Ferdok, in dem, an der Rakula gelegenen, Städchen Salmingen, dem Sitz der Baronie Dunkelforst. Überdies befindet sich im Westen der Dunkelwald, der große Teile der Baronie einnimmt und sich bis heute allen Versuchen der Urbarmachung widersetzt hat. Hin und wieder wurden in jenem Forst seltsame edelsteinbesetzte Stäbe gefunden, die von den Hesinde-Geweihten in Salmingen gehütet werden, ohne dass ihr Geheimnis bislang enträtselt werden konnte.
Vor 400 Jahren gelang es einem Ahnen der heutigen Familie von Salmingen, die von Orks belagerte Stadt zu befreien, indem er einen Pakt mit einer Feen-Herzogin einging. Und dieses Jahr befindet sich Baron Hagen von Salmingen- Sturmfels persönlich auf dem Stammsitz, obgleich er sich doch die meiste Zeit in Ferdok aufhält und seine Aufmerksamkeit einer Familienfehde schenkt. Doch man munkelt, dass sein Besuch mit dem Traviabund zusammenhängt, den sein ältester Sohn gerüchteweise eingehen wird.
„Es ist nicht schlecht bestellt um das Reich, solange meine Koscher noch klagen können“ soll dereinst Bosper von Eberstamm gesagt haben.
Nun werte Abenteurer(innen), Glücksritter(innen), gelehrte Damen und Herren, Händler und Gaukler, wenn Ihr auf Aves-Schwingen zeitig in Salmingen seid, braucht Ihr um Eurer Seelenheil in den kommenden namenlosen Tagen nicht zu fürchten und Ihr könnt herausfinden wie schlecht es um das Reich wirklich bestellt ist.
Am Samstag den 21 August laden wir Euch herzlich zum DSA-LARP in der Taverne ‚Zu den Vier Winden‘ ein.
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Geschrieben von Anna
in Tavernenlarpis
um
03:54
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Erstellt am Donnerstag, 15. Juli 2010
Werbeaktion
Bochum Total und Still-Leben-Ruhr
Wir wollen am Wochenende mal wieder groß auf uns Aufmerksam machen um noch mehr Leute in unser gemütliches Wohnzimmer zu locken.
Jeder der mitmachen möchte, ist herzlich eingeladen:
Bochum Total, 15. - 17.07.
Gemütliches schlendern in 4 Winde T-Shirts.
Donnerstag und Freitag ab 19 Uhr, Samstag ab 16 Uhr. Treffpunkt vor dem Ex-Burger King, an der Haltestelle Südring, zu jeder vollen Stunde, späteres einsteigen ist also möglich.
Wer mitgehen möchte, aber kein T-Shirt hat soll trotzdem kommen. Ein Paar Leute können wir noch ausstatten.
Natürlich haben wir ganz normal geöffnet.
Still-Leben-Ruhr: Sonntag, der 18.07.
Von 11 bis 17 Uhr wird die A40 von Dortmund bis Duisburg zu längsten Tafel der Welt. Auf der einen Spur stehen Tische an denen sich jeder präsentieren kann, auf der anderen Spur darf mit allem gefahren werden was Rollen aber keinen Motor hat.
Und wir mitten drin.. Auffahrt Bochum Zentrum, Block 75, Tisch 6 und 7 gehören uns!
Ob in Larp oder Mittelalter Klamotten, zum Magic, Tabletop oder Brett Spielen, oder einfach nur zum Quatschen, Informieren nd Spaß haben.. Bringt mit wo ihr Bock drauf habt.
Mehr Infos zum Still-Leben-Ruhr findet ihr hier
Sonntag haben wir erst ab 18 Uhr geöffnet!
Geschrieben von Anna
um
01:16
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Tags für diesen Artikel: Bochum, Bochum Total, BoTo, Fantasy Live, längste Tafel, Live Rollenspiel, Magig the gathering, RPG, Spiel, Still-Leben-Ruhr, Stillleben Ruhr, Tabletop, TCG, Vampire Live, warhammer
Erstellt am Dienstag, 6. April 2010
Crossover-Larp 30.04.2010

Du gehst mit Deinem Charakter in Deiner Welt
in eine Taverne / Gasthaus / Kneipe / Cyber-Bar
und landest hier
in der Taverne Zu den Vier Winden.
Du blickst Dich um und denkst, da ist was falsch
Du willst gehen und stellst fest,
die Welt vor der Tür ist nicht die Welt, die Du kennst
Du willst nach Hause -
aber wie?
Schon hast Du einen Plot:
Finde heraus, wie Du nach Hause kommst
in Deine Zeit - in Deine Welt.
Wenn Dir das schon mal passiert ist, dann weißt Du,
die Taverne reist zuweilen durch Zeit und Raum und
Schuld daran ist der Kobold, der in der Taverne wohnt;
doch was will er dieses mal?
Fragt sich Dein Charakter: Warum schon wieder ich?
Na, weil sich die Aura eines jeden Lebewesen durch solch
eine Reise verändert und der Kobold Dich so besser findet,
wenn er wieder mal Wesen anderer Welten,
als der seiner Changeling, benötigt um -
ja weswegen?
Das ist der 2. Plot des Abends.
Also egal ob Dein Charakter aus Warhammer,
Star Wars, Star Trek, Raumschiff Enterprise, Shadowrun,
Degenesis, Fraktal, Vampire, Sabbat, Werwolf, Cthulhu, DSA,
Plüsch - Power & Plunder oder Fantasy kommt -
Du bist herzlich willkommen!
Und wenn Du einfach Du sein möchtest
(ein Mensch, der am 30.04.2010 in der Taverne
Zu den Vier Winden was trinken möchte),
dann geht auch das!
Also komm´ und mach´ mit!!!
Anmeldung: Bitte herunterladen, ausdrucken, ausfüllen und an der Theke abgeben
4WAnmeldungLarp2010I.pdf
4WAnmeldungLarp2010II.pdf
Geschrieben von Oliver
in Tavernenlarpis
um
17:35
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Tags für diesen Artikel: 2010, anmeldebogen, bochum, download, elfen, fantasy, feenhaus, freunde, geschichte, indoor, larp, live rollenspiel, phantasie, rollenspiel, taverne, voranmeldung
Erstellt am Montag, 2. November 2009
Fraktal - Endzeit Larp am 7.11.
iteration.2
Sündenfall
Endzeit-LARP-Taverne nach Degenesis
Samstag 07.11.2009
“Da sandte Abi-Melech, der König zu Gerar, nach Sara, Abrahams Weib, und ließ sie holen. Aber Gott kam zu Abi-Melech des Nachts im Traum, und sprach zu ihm: Siehe, du bist des Todes um des Weibes willen, das du genommen hast; denn sie ist eines Mannes Eheweib.”
Tief in den Balkhan vorzustoßen heißt, sich Gefahren auszusetzen. Hier ist das Territorium der Voivoden, grausamer Kriegsherren, denen jeder Fremde suspekt ist. Wer ihnen in die Quere kommt, verschwindet in den Folterkellern oder wird in einer Senkgrube verscharrt. Die Bevölkerung ist schmutzig, engstirnig und abweisend, faselt von bleichen Gestalten, die nachts aus den Gräbern steigen, und nagelt Knoblauchzöpfe an die Türen.
Lichtblick: die Jehammedaner-Stämme halten ihre Körper rein, enthalten sich des Fluchens und trinken den örtlichen Slivovitz nur in Maßen. Man ist Teil des großen Ganzen, steht im regen Austausch mit den anderen Stämmen; die Ziegenherden stehen gut im Futter, das Leben verläuft in geregelten und gottgefälligen Bahnen. Jeder kennt seinen Platz und füllt ihn aus. Den Blutzoll an der Adria zahlt man und seufzt, nimmt ihn als Gottes Prüfung hin, und diejenigen Söhne, die lebend zurückkehren, sind im Fleischwolf zu Männern geworden. Die Abrami streichen sich die Bärte und nicken.
Wem die Gastfreundschaft dieser Tugendsamen zu unbequem ist, der kehrt im “Bate Vintul” ein. Die Betten sind verlaust und wurden wohl aus irgendwelchen Kasematten geborgen, und der Knoblauch im Fraß wird einem noch tagelang nachhängen. (Zumindest vor den bleichen Wiedergängern dürfte man damit sicher sein.) Aber das Destillat brennt den Dreck aus der Kehle, man hat ein Dach über dem Kopf, und es sind sogar Apokalyptiker da: der Abend ist gerettet. Holt die Karten raus, der Balkhaner an sich liebt ja ein Spielchen, und werft einen Blick auf die Elstern, nicht schlecht –
– es lässt sich ein bisschen zu gut an. Der alte Gefahreninstinkt regt sich: Wo verbirgt sich in diesem Garten die Schlange? “E grea viata”, sagt der alte Sippling neben Dir, den Zinnbecher in der arthritischen Hand, und wischt sich den Schnaps vom Kinn, “das Leben ist schwer”. Er sieht aus, als wüsste er, wovon er spricht.
Das iteration.2 ist eine LARP-Taverne nach dem Hintergrund von Degenesis. Bespielt wird ein Wirtshaus im Balkhan, unweit des Schauplatzes vom fraktal.1. Die Spielfiguren sind mit einer Karawane unterwegs oder haben sich nach den Ereignissen im Bunker 223 hierher gerettet.
Es handelt sich um eine Taverne, d.h. Speisen und Getränke können (und sollten) zu Tavernenpreisen vor Ort gekauft werden. Unsere Ratten und Kakerlaken sind aus artgerechter Haltung.
Anreise und Check-in ist ab 16:00 Uhr, Time-in ab 18:00 Uhr.
Unkostenbeitrag (Spieler)
€ 5,00 bei Eingang des Beitrages bis zum 23.10.2009 (rechtzeitig zur Spielemesse!)
€ 10,00 bei Eingang des Beitrages bis zum 07.11.2009 oder als Conzahler
Ausschlaggebend ist das Datum, an dem der Beitrag auf dem Konto eingeht.
Pfand (NSCs)
€ 5,00 (werden bei Erscheinen am LARP-Abend an euch zurückgezahlt!)
Wenn ihr Fragen zur Anmeldung habt, schreibt uns kurz eine eMail an fraktal.1@gmx.de
Spielercharaktere
Als Spielfiguren sind Anhänger aller Kulte zugelassen, ebenso auch wie andere Charaktere, solange sie einigermaßen in den Degenesis-Hintergrund passen.
iteration.2 spielt nach eigenem Regelwerk. Existierende Charaktere sollten nach den fraktal-Regeln konvertiert werden. Die Regeln sollen primär eine Stütze sein, den Charakter bei der Erschaffung abzurunden. Im Spiel soll das Regelwerk möglichst “unsichtbar” bleiben; die meisten Situationen bedürfen ohnehin keiner Regeln.
Wer uns bis zum 23.10.2009 keinen Charakterbogen eingesendet hat, startet ohne spielrelevante Fertigkeiten, Waffen oder Ausrüstung, mit Ausnahme eines Polstermessers.
Wenn ihr Fragen zur Charaktererschaffung habt, das Regelwerk als PDF zugesendet bekommen möchtet oder Hilfe braucht, schreibt uns kurz eine eMail an fraktal.1@gmx.de
Sündenfall
Endzeit-LARP-Taverne nach Degenesis
Samstag 07.11.2009
“Da sandte Abi-Melech, der König zu Gerar, nach Sara, Abrahams Weib, und ließ sie holen. Aber Gott kam zu Abi-Melech des Nachts im Traum, und sprach zu ihm: Siehe, du bist des Todes um des Weibes willen, das du genommen hast; denn sie ist eines Mannes Eheweib.”
Tief in den Balkhan vorzustoßen heißt, sich Gefahren auszusetzen. Hier ist das Territorium der Voivoden, grausamer Kriegsherren, denen jeder Fremde suspekt ist. Wer ihnen in die Quere kommt, verschwindet in den Folterkellern oder wird in einer Senkgrube verscharrt. Die Bevölkerung ist schmutzig, engstirnig und abweisend, faselt von bleichen Gestalten, die nachts aus den Gräbern steigen, und nagelt Knoblauchzöpfe an die Türen.
Lichtblick: die Jehammedaner-Stämme halten ihre Körper rein, enthalten sich des Fluchens und trinken den örtlichen Slivovitz nur in Maßen. Man ist Teil des großen Ganzen, steht im regen Austausch mit den anderen Stämmen; die Ziegenherden stehen gut im Futter, das Leben verläuft in geregelten und gottgefälligen Bahnen. Jeder kennt seinen Platz und füllt ihn aus. Den Blutzoll an der Adria zahlt man und seufzt, nimmt ihn als Gottes Prüfung hin, und diejenigen Söhne, die lebend zurückkehren, sind im Fleischwolf zu Männern geworden. Die Abrami streichen sich die Bärte und nicken.
Wem die Gastfreundschaft dieser Tugendsamen zu unbequem ist, der kehrt im “Bate Vintul” ein. Die Betten sind verlaust und wurden wohl aus irgendwelchen Kasematten geborgen, und der Knoblauch im Fraß wird einem noch tagelang nachhängen. (Zumindest vor den bleichen Wiedergängern dürfte man damit sicher sein.) Aber das Destillat brennt den Dreck aus der Kehle, man hat ein Dach über dem Kopf, und es sind sogar Apokalyptiker da: der Abend ist gerettet. Holt die Karten raus, der Balkhaner an sich liebt ja ein Spielchen, und werft einen Blick auf die Elstern, nicht schlecht –
– es lässt sich ein bisschen zu gut an. Der alte Gefahreninstinkt regt sich: Wo verbirgt sich in diesem Garten die Schlange? “E grea viata”, sagt der alte Sippling neben Dir, den Zinnbecher in der arthritischen Hand, und wischt sich den Schnaps vom Kinn, “das Leben ist schwer”. Er sieht aus, als wüsste er, wovon er spricht.
Das iteration.2 ist eine LARP-Taverne nach dem Hintergrund von Degenesis. Bespielt wird ein Wirtshaus im Balkhan, unweit des Schauplatzes vom fraktal.1. Die Spielfiguren sind mit einer Karawane unterwegs oder haben sich nach den Ereignissen im Bunker 223 hierher gerettet.
Es handelt sich um eine Taverne, d.h. Speisen und Getränke können (und sollten) zu Tavernenpreisen vor Ort gekauft werden. Unsere Ratten und Kakerlaken sind aus artgerechter Haltung.
Anreise und Check-in ist ab 16:00 Uhr, Time-in ab 18:00 Uhr.
Unkostenbeitrag (Spieler)
€ 5,00 bei Eingang des Beitrages bis zum 23.10.2009 (rechtzeitig zur Spielemesse!)
€ 10,00 bei Eingang des Beitrages bis zum 07.11.2009 oder als Conzahler
Ausschlaggebend ist das Datum, an dem der Beitrag auf dem Konto eingeht.
Pfand (NSCs)
€ 5,00 (werden bei Erscheinen am LARP-Abend an euch zurückgezahlt!)
Wenn ihr Fragen zur Anmeldung habt, schreibt uns kurz eine eMail an fraktal.1@gmx.de
Spielercharaktere
Als Spielfiguren sind Anhänger aller Kulte zugelassen, ebenso auch wie andere Charaktere, solange sie einigermaßen in den Degenesis-Hintergrund passen.
iteration.2 spielt nach eigenem Regelwerk. Existierende Charaktere sollten nach den fraktal-Regeln konvertiert werden. Die Regeln sollen primär eine Stütze sein, den Charakter bei der Erschaffung abzurunden. Im Spiel soll das Regelwerk möglichst “unsichtbar” bleiben; die meisten Situationen bedürfen ohnehin keiner Regeln.
Wer uns bis zum 23.10.2009 keinen Charakterbogen eingesendet hat, startet ohne spielrelevante Fertigkeiten, Waffen oder Ausrüstung, mit Ausnahme eines Polstermessers.
Wenn ihr Fragen zur Charaktererschaffung habt, das Regelwerk als PDF zugesendet bekommen möchtet oder Hilfe braucht, schreibt uns kurz eine eMail an fraktal.1@gmx.de
Geschrieben von Anna
in Tavernenlarpis
um
16:20
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