Erstellt am Freitag, 4. November 2011
11. Offene Spielenacht am Samstag 12.11. ab 19.00Uhr
Willkommen zur 11. Offenen Spielenacht !
Geboten werden neben altbekannten auch neue und eher unbekannte Brett-, Karten-, Würfel- und sonstige Gesellschatsspiele.
Natürlich dürfen auch gerne wieder eigene Spiele mitgebracht werden.
Unterstützt wird diese Offene Spielenacht vom Pegasus Spieleverlag - Promoter erklären Euch gerne Spiele und begleiten Spielerunden.
Wir freuen uns auf Euch - Eintritt ist wie immer frei!
Geschrieben von Birgit
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15:07
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Tags für diesen Artikel: 4 winde, Bochum, brettspiel, Confrontation, cthulhu, degenesis, dsa, Einführung, einführungsrunden, eintritt frei, Freunde, Gäste, Gaststätte, Getränke, guinness, highlander games, kartenspiel, Magic TCG, Magig the gathering, munchkin, munchkin zombies, Nichtraucherraum, pegasus, pen and paper, Poker, Rauchen, Raucherraum, Rustikale Atmosphäre, Schankraum, Spezial-Event, Spiel, spielabend, spiele, spiele. brettspiel, spieleabend, Spielleitung, taverne, taverne bochum, warhammer
Erstellt am Montag, 4. Juli 2011
9. Offene Spielenacht am 9. Juli ab 19.00 Uhr
Willkommen zur 9. Offenen Spielenacht!
Neben Klassikern der Brett-, Karten-, Würfel-, P´n´P & Co Gesellschaftsspiele,
stellen Supporter des Pegasus Spiele Verlags Spiele vor und
es sind Spiele des kleinen Finnischen Spieleverlags TUONELA dabei.
Eintritt, wie immer, frei!
Geschrieben von Birgit
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15:07
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Tags für diesen Artikel: 4 winde, Bochum, brettspiel, Confrontation, cthulhu, das schwarze auge, degenesis, dsa, Einführung, einführungsrunden, einladung, eintritt frei, Essen, Familie, Freunde, Gäste, Gaststätte, Gemütlich, Getränke, kartenspiel, Magic Legacy, Magic TCG, munchkin, munchkin zombies, Nichtraucherraum, pegasus, pen and paper, Raucherraum, Schankraum, Speisen, Spezial-Event, Spiel, spielabend, spiele, spiele. brettspiel, spieleabend, Spielleitung, Veranstaltung, Veranstaltungen, vier winde, warhammer, zombie, zu den vier winden
Erstellt am Dienstag, 5. April 2011
Blue Beltane 30. April 2011 CROSS OVER LARP
Du gehst mit Deinem Charakter in Deiner Welt
in eine Taverne / Gasthaus / Kneipe / Cyber-Bar
und landest hier in der Taverne ‘Zu den Vier Winden’...
Du blickst Dich um und denkst, da ist was falsch.
Du willst gehen und stellst fest,
die Welt vor der Tür ist nicht die Welt, die Du kennst.
Du willst nach Hause - aber wie?
in eine Taverne / Gasthaus / Kneipe / Cyber-Bar
und landest hier in der Taverne ‘Zu den Vier Winden’...
Du blickst Dich um und denkst, da ist was falsch.
Du willst gehen und stellst fest,
die Welt vor der Tür ist nicht die Welt, die Du kennst.
Du willst nach Hause - aber wie?
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Geschrieben von Birgit
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Erstellt am Montag, 2. November 2009
Fraktal - Endzeit Larp am 7.11.
iteration.2
Sündenfall
Endzeit-LARP-Taverne nach Degenesis
Samstag 07.11.2009
“Da sandte Abi-Melech, der König zu Gerar, nach Sara, Abrahams Weib, und ließ sie holen. Aber Gott kam zu Abi-Melech des Nachts im Traum, und sprach zu ihm: Siehe, du bist des Todes um des Weibes willen, das du genommen hast; denn sie ist eines Mannes Eheweib.”
Tief in den Balkhan vorzustoßen heißt, sich Gefahren auszusetzen. Hier ist das Territorium der Voivoden, grausamer Kriegsherren, denen jeder Fremde suspekt ist. Wer ihnen in die Quere kommt, verschwindet in den Folterkellern oder wird in einer Senkgrube verscharrt. Die Bevölkerung ist schmutzig, engstirnig und abweisend, faselt von bleichen Gestalten, die nachts aus den Gräbern steigen, und nagelt Knoblauchzöpfe an die Türen.
Lichtblick: die Jehammedaner-Stämme halten ihre Körper rein, enthalten sich des Fluchens und trinken den örtlichen Slivovitz nur in Maßen. Man ist Teil des großen Ganzen, steht im regen Austausch mit den anderen Stämmen; die Ziegenherden stehen gut im Futter, das Leben verläuft in geregelten und gottgefälligen Bahnen. Jeder kennt seinen Platz und füllt ihn aus. Den Blutzoll an der Adria zahlt man und seufzt, nimmt ihn als Gottes Prüfung hin, und diejenigen Söhne, die lebend zurückkehren, sind im Fleischwolf zu Männern geworden. Die Abrami streichen sich die Bärte und nicken.
Wem die Gastfreundschaft dieser Tugendsamen zu unbequem ist, der kehrt im “Bate Vintul” ein. Die Betten sind verlaust und wurden wohl aus irgendwelchen Kasematten geborgen, und der Knoblauch im Fraß wird einem noch tagelang nachhängen. (Zumindest vor den bleichen Wiedergängern dürfte man damit sicher sein.) Aber das Destillat brennt den Dreck aus der Kehle, man hat ein Dach über dem Kopf, und es sind sogar Apokalyptiker da: der Abend ist gerettet. Holt die Karten raus, der Balkhaner an sich liebt ja ein Spielchen, und werft einen Blick auf die Elstern, nicht schlecht –
– es lässt sich ein bisschen zu gut an. Der alte Gefahreninstinkt regt sich: Wo verbirgt sich in diesem Garten die Schlange? “E grea viata”, sagt der alte Sippling neben Dir, den Zinnbecher in der arthritischen Hand, und wischt sich den Schnaps vom Kinn, “das Leben ist schwer”. Er sieht aus, als wüsste er, wovon er spricht.
Das iteration.2 ist eine LARP-Taverne nach dem Hintergrund von Degenesis. Bespielt wird ein Wirtshaus im Balkhan, unweit des Schauplatzes vom fraktal.1. Die Spielfiguren sind mit einer Karawane unterwegs oder haben sich nach den Ereignissen im Bunker 223 hierher gerettet.
Es handelt sich um eine Taverne, d.h. Speisen und Getränke können (und sollten) zu Tavernenpreisen vor Ort gekauft werden. Unsere Ratten und Kakerlaken sind aus artgerechter Haltung.
Anreise und Check-in ist ab 16:00 Uhr, Time-in ab 18:00 Uhr.
Unkostenbeitrag (Spieler)
€ 5,00 bei Eingang des Beitrages bis zum 23.10.2009 (rechtzeitig zur Spielemesse!)
€ 10,00 bei Eingang des Beitrages bis zum 07.11.2009 oder als Conzahler
Ausschlaggebend ist das Datum, an dem der Beitrag auf dem Konto eingeht.
Pfand (NSCs)
€ 5,00 (werden bei Erscheinen am LARP-Abend an euch zurückgezahlt!)
Wenn ihr Fragen zur Anmeldung habt, schreibt uns kurz eine eMail an fraktal.1@gmx.de
Spielercharaktere
Als Spielfiguren sind Anhänger aller Kulte zugelassen, ebenso auch wie andere Charaktere, solange sie einigermaßen in den Degenesis-Hintergrund passen.
iteration.2 spielt nach eigenem Regelwerk. Existierende Charaktere sollten nach den fraktal-Regeln konvertiert werden. Die Regeln sollen primär eine Stütze sein, den Charakter bei der Erschaffung abzurunden. Im Spiel soll das Regelwerk möglichst “unsichtbar” bleiben; die meisten Situationen bedürfen ohnehin keiner Regeln.
Wer uns bis zum 23.10.2009 keinen Charakterbogen eingesendet hat, startet ohne spielrelevante Fertigkeiten, Waffen oder Ausrüstung, mit Ausnahme eines Polstermessers.
Wenn ihr Fragen zur Charaktererschaffung habt, das Regelwerk als PDF zugesendet bekommen möchtet oder Hilfe braucht, schreibt uns kurz eine eMail an fraktal.1@gmx.de
Sündenfall
Endzeit-LARP-Taverne nach Degenesis
Samstag 07.11.2009
“Da sandte Abi-Melech, der König zu Gerar, nach Sara, Abrahams Weib, und ließ sie holen. Aber Gott kam zu Abi-Melech des Nachts im Traum, und sprach zu ihm: Siehe, du bist des Todes um des Weibes willen, das du genommen hast; denn sie ist eines Mannes Eheweib.”
Tief in den Balkhan vorzustoßen heißt, sich Gefahren auszusetzen. Hier ist das Territorium der Voivoden, grausamer Kriegsherren, denen jeder Fremde suspekt ist. Wer ihnen in die Quere kommt, verschwindet in den Folterkellern oder wird in einer Senkgrube verscharrt. Die Bevölkerung ist schmutzig, engstirnig und abweisend, faselt von bleichen Gestalten, die nachts aus den Gräbern steigen, und nagelt Knoblauchzöpfe an die Türen.
Lichtblick: die Jehammedaner-Stämme halten ihre Körper rein, enthalten sich des Fluchens und trinken den örtlichen Slivovitz nur in Maßen. Man ist Teil des großen Ganzen, steht im regen Austausch mit den anderen Stämmen; die Ziegenherden stehen gut im Futter, das Leben verläuft in geregelten und gottgefälligen Bahnen. Jeder kennt seinen Platz und füllt ihn aus. Den Blutzoll an der Adria zahlt man und seufzt, nimmt ihn als Gottes Prüfung hin, und diejenigen Söhne, die lebend zurückkehren, sind im Fleischwolf zu Männern geworden. Die Abrami streichen sich die Bärte und nicken.
Wem die Gastfreundschaft dieser Tugendsamen zu unbequem ist, der kehrt im “Bate Vintul” ein. Die Betten sind verlaust und wurden wohl aus irgendwelchen Kasematten geborgen, und der Knoblauch im Fraß wird einem noch tagelang nachhängen. (Zumindest vor den bleichen Wiedergängern dürfte man damit sicher sein.) Aber das Destillat brennt den Dreck aus der Kehle, man hat ein Dach über dem Kopf, und es sind sogar Apokalyptiker da: der Abend ist gerettet. Holt die Karten raus, der Balkhaner an sich liebt ja ein Spielchen, und werft einen Blick auf die Elstern, nicht schlecht –
– es lässt sich ein bisschen zu gut an. Der alte Gefahreninstinkt regt sich: Wo verbirgt sich in diesem Garten die Schlange? “E grea viata”, sagt der alte Sippling neben Dir, den Zinnbecher in der arthritischen Hand, und wischt sich den Schnaps vom Kinn, “das Leben ist schwer”. Er sieht aus, als wüsste er, wovon er spricht.
Das iteration.2 ist eine LARP-Taverne nach dem Hintergrund von Degenesis. Bespielt wird ein Wirtshaus im Balkhan, unweit des Schauplatzes vom fraktal.1. Die Spielfiguren sind mit einer Karawane unterwegs oder haben sich nach den Ereignissen im Bunker 223 hierher gerettet.
Es handelt sich um eine Taverne, d.h. Speisen und Getränke können (und sollten) zu Tavernenpreisen vor Ort gekauft werden. Unsere Ratten und Kakerlaken sind aus artgerechter Haltung.
Anreise und Check-in ist ab 16:00 Uhr, Time-in ab 18:00 Uhr.
Unkostenbeitrag (Spieler)
€ 5,00 bei Eingang des Beitrages bis zum 23.10.2009 (rechtzeitig zur Spielemesse!)
€ 10,00 bei Eingang des Beitrages bis zum 07.11.2009 oder als Conzahler
Ausschlaggebend ist das Datum, an dem der Beitrag auf dem Konto eingeht.
Pfand (NSCs)
€ 5,00 (werden bei Erscheinen am LARP-Abend an euch zurückgezahlt!)
Wenn ihr Fragen zur Anmeldung habt, schreibt uns kurz eine eMail an fraktal.1@gmx.de
Spielercharaktere
Als Spielfiguren sind Anhänger aller Kulte zugelassen, ebenso auch wie andere Charaktere, solange sie einigermaßen in den Degenesis-Hintergrund passen.
iteration.2 spielt nach eigenem Regelwerk. Existierende Charaktere sollten nach den fraktal-Regeln konvertiert werden. Die Regeln sollen primär eine Stütze sein, den Charakter bei der Erschaffung abzurunden. Im Spiel soll das Regelwerk möglichst “unsichtbar” bleiben; die meisten Situationen bedürfen ohnehin keiner Regeln.
Wer uns bis zum 23.10.2009 keinen Charakterbogen eingesendet hat, startet ohne spielrelevante Fertigkeiten, Waffen oder Ausrüstung, mit Ausnahme eines Polstermessers.
Wenn ihr Fragen zur Charaktererschaffung habt, das Regelwerk als PDF zugesendet bekommen möchtet oder Hilfe braucht, schreibt uns kurz eine eMail an fraktal.1@gmx.de
Geschrieben von Anna
in Tavernenlarpis
um
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